Tim Schafer, fundador da Double Fine, afirmou não entender por que a indústria de games continua atravessando um período de dificuldades e demissões há cerca de quatro anos. Em entrevista à , o criador de Psychonauts disse que esperava que os cortes de funcionários fossem seguidos, como em ciclos anteriores, por uma recuperação e novas contratações.

Tim Schafer diz não entender por que indústria de games está “em baixa” há quatro anos
Tim Schafer diz não entender por que indústria de games está “em baixa” há quatro anos · Imagem: Source: entretenimento.r7.com

“Eu simplesmente presumo que alguém está sendo ganancioso”, disse Schafer ao tentar explicar o cenário. O desenvolvedor ressaltou que continua havendo pessoas jogando videogames e empresas ganhando dinheiro, o que torna particularmente difícil para ele compreender por que a retração se prolongou por tanto tempo.

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Schafer contou que sua expectativa era de um ciclo relativamente convencional: empresas demitiriam funcionários quando um projeto terminasse ou os negócios desacelerassem, perceberiam posteriormente que ainda precisavam de profissionais para desenvolver jogos e voltariam a contratar. Segundo ele, isso não aconteceu desta vez, e a indústria permanece em baixa aproximadamente quatro anos depois do início da atual onda de cortes.

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A própria Double Fine acabou sendo afetada pela situação. O estúdio foi uma das empresas que deixaram de fazer parte do Xbox após a recente reestruturação da Microsoft. Schafer afirmou que a equipe inicialmente soube por rumores de que a Microsoft poderia fechar o estúdio e, depois de confirmar que a possibilidade era real, decidiu buscar a independência.

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A volta à independência, porém, não eliminou os problemas financeiros. Em julho, a Double Fine demitiu 23 funcionários para reduzir o tamanho da equipe a um nível que o estúdio considerasse sustentável. Antes dos cortes, o estúdio tinha aproximadamente 90 funcionários.

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Tim Schafer diz não entender por que indústria de games está “em baixa” há quatro anos Outer Space · Imagem: Tim Schafer diz não entender por que indústria de games está “em baixa” há quatro anos Outer Space

O desenvolvedor também comparou os riscos enfrentados por grandes estúdios e equipes independentes. Em grandes empresas, uma equipe pode terminar um jogo e ser imediatamente dispensada; em um estúdio independente, um jogo que não tenha desempenho comercial suficiente pode deixar a empresa sem dinheiro para continuar.

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Apesar das dificuldades, Schafer afirmou que continua vendo muita criatividade e entusiasmo na indústria, especialmente entre desenvolvedores independentes. Ele também fez questão de ressaltar que a criatividade não está restrita aos jogos independentes, reconhecendo que grandes produções também continuam apresentando trabalhos criativos relevantes.

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As declarações acontecem em meio a mais uma rodada de reestruturações no Xbox. A Microsoft anunciou nesta semana novos cortes e mudanças na organização de seus estúdios, depois de milhares de demissões e do processo de separação de empresas como a própria Double Fine.

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