Pegue a cadeira do armazenamento. Entregue uma mensagem que cause repulsa. Limpe vômito à tarde e despeje outro copo à noite. Em Roman Sands RE:Build, você presta serviço de concierge para pessoas delirantes e quebradas que não se importam nem um pouco com o suor na sua testa e as bolsas sob seus olhos.

Nesta releitura do romance visual de 2019 Roman Sands, criado pela equipe por trás da viagem de estrada de terror Americana Paratopic, você está preso em um resort de praia e amarrado em um loop temporal. A tarefa é enganosamente simples: cumpra diretrizes meninos vindas de quatro indivíduos gluttonous, desbloqueie ferramentas e itens para abrir mais salas e depois faça tudo isso novamente.

O loop é tão monótono quanto soa – e esse é o ponto. As visuais e sons se colidem em uma exposição da história inspirada no vaporwave extravagante. As animações de recompensa são exageradas para alimentar seu cérebro lagarto com dopamina, satirizando os loops de recompensa que fazem outros jogos parecerem uma visita a um cassino – alguns mais maliciosamente do que outros. Há também comentários sobre a economia gig.

Com o tempo, familiarizei-me com as rotinas e necessidades de todos. Eu era eficaz até o ponto de ficar desconfortável com o quanto estava hipnotizado, espremendo todos os multiplicadores de pontuação possíveis de cada dia para que eu pudesse gastar dinheiro fictício em coisas de que não precisava vindas de uma máquina gachapon.

Relaxando no spa em Roman Sands RE:Build. Fotografia: Arbitrary Metric

Mas isso é apenas metade de Roman Sands RE:Build. Completar uma série de (frequentemente obscuras) quebra-cabeças no resort abre as fissuras da realidade em que você está preso, revelando uma rota de fuga tentadora. No Atto 2, a gestão compulsiva do tempo é atenuada em tom e ritmo.

Aqui é apenas você, sua vaca morta e uma voz familiar no rádio, nas profundezas de uma estação de pesquisa subterrânea. Um parasita ameaça desmantelar um refúgio já decadente. Preso em mais um loop, você deve localizar peças sobressalentes para consertar uma máquina cada vez mais exigente, tudo ao mesmo tempo em que gerencia seu nível de oxigênio e completa pequenos quebra-cabeças com pouca luz para ler seu PDA. É um contraste nítido com o resort de luxo, mas ambos os atos têm você navegando por espaços onde as paredes (e seus reféns) mal estão se mantendo juntas.

Infelizmente, essa coesão temática não é acompanhada pela coesão técnica de Roman Sands. O jogo travou várias vezes, alguns prompts de botões só apareciam quando eu reiniciava e ocasionalmente a linguagem visual de um quebra-cabeça era totalmente inescrutável, deixando-me correndo em círculos, sem saber como avançar. Esses problemas me frustraram sem fim.

Estou feliz por ter visto a história até o fim, no entanto, com seus não tão sutis homenagens a títulos como Danganronpa e Evangelion. Ele permanece um passo à distância de seus mistérios e não os leva a extremos. Há uma melancolia profunda e atraente gravada nesta obra, um mundo quebrado e bagunçado que é estranho o suficiente para fomentar perguntas, mas inteligente o suficiente para não fornecer todas as respostas.










